Jos retropelit ovat meidän (lähinnä) aikuisten paluuta lapsuuden muistoihin ja tivoleiden pelitelttojen meteliin, niin siinä vertailussa sitten nykyaikaiset netti kasino bonukset ovat kuin tivoleiden ylimääräiset hattarat niille harvoille iloisille ja viimeisille asiakkaille, jotka iltaisin olivat vielä lähdössä tivolialueelta saaden hattaroiden loput mukaansa. Pelaaminen on aina ollut aikuisten mielessä, mutta vasta näin viimeisten vuosien aikana siitä on tullut oikeasti mahdollinen ja hyväksytty harrastus kaikenikäisten aikuisten keskuudessa, ja samalla se mahdollistaa sekä pelaamisen tulevaisuuden uudet näkymät, että myös aikuisten vapaa-ajan rakentumisen aivan eri tavalla kuin vielä muutamia vuosia sitten.
Tivoleista nettiin ja mobiiliin
Noista tivoleiden pelisalien ja pelitelttojen ajoista on jo vuosikymmeniä, mutta yhä samankaltaiset tivolit kiertävät ympäri Eurooppaa jakaen sitä tivolikulttuuria, iloa ja kokemuksia edelleen niin lapsille, kuin lapsenmielisille. Pelaaminenkin oli alun perin lokeroitu lasten ajanvietteeksi, ja vasta oikeastaan viimeiset vuosikymmenet ovat antaneet aikuisille leikkimisen sallituksi ajanvietteeksi -jopa siinä mittakaavassa, että kaupoissa on sekä lautapelejä, seurapelejä että digitaalisia pelejä, jotka ovat alun perinkin jo suunniteltu aikuisten pelattavaksi. Siinä mielessä alussa mainitut netti kasino bonukset eivät oikeastaan ole mitenkään erikoista, ne vain liittyvät nykyaikaiseen pelaamiseen, ja pelaajille annettaviin rahanarvoisiin etuihin.
Pelaamisen viimeisin aalto on viemässä kaikenlaista pelaamista entistä helpompaan ja sujuvampaan suuntaan, viemällä niitä pelejä vieläkin suuremmalla laajuudella pelattavaksi mobiililaitteilla. Ja koska meillä on aina se älypuhelin mukana, tarkoittaa se samalla, että meillä on se oma pelikone mukana aina, ja pelaamaan pääsee parilla klikkauksella.
Retropelaamisen tulevaisuus
Jos sitten ajatellaan yleensäkin retropelaamista, niin siinähän vain on kyse siitä ilmiöstä, että aika ajoin syystä tai toisesta vanhat pelit nousevat uudelleen otsikoihin ja pelilistoille. Monesti kyse voi olla siitä, että peli on esiintynyt elokuvassa tai televisiosarjassa. Näin on viime aikoina käynyt kahdelle todella klassikolle, joista molemmat ovat tulleet jo useamman kerran takaisin, ja joiden kohdalla todellakin voidaan jo puhua retropelaamisesta. Ensin oli tietenkin tv-sarja Queens Gambit, joka kertoi nuoresta naisesta, joka löysi oman voimansa shakkipelistä – ja sai huomata pystyvänsä omalla erikoisella kyvyllään voittamaan jopa maailman parhaita shakinpelaajia, jotka olivat saattaneet pelata peliä jo vuosikymmeniä. Shakissa moni opettelee ulkoa erilaisia siirtokombinaatioita, jotka perustuvat jo pelattujen pelien arkistoihin – kun taas ne parhaat shakkivirtuoosit pystyvät itse näkemään pelilaudan kaikki mahdolliset siirrot ja niiden jälkeiset siirrot monta siirtokierrosta etukäteen – television voima shakkilaudat loppumaan kaupoista ympäri maailman. Mutta vaikka shakki tuntuu kohtuullisen helpolta peliltä pelata, aivan ammattilaisten huipulla se on kaikkea muuta kuin helppoa pelaamista.
Toinen pelin takaisin parrasvaloihin tuonut tv-sarja oli Stranger Things. Tämä sarja toi valkokankaalle varsin erikoisia tapahtumia toisesta ulottuvuudesta, mutta se toi takaisin myös jo osittain unohdetun lautapelin. tai oikeastaan noppapelin Dungeons and Dragons. D&D oli se peli, mitä nörttiteinit pelasivat 80-luvulla, ja aivan kuten tv-sarjassa, peli perustuu yhden pelaajan eli pelinjohtajan luomaan pelimaailmaan, missä muut pelaajat suorittavat tiiminä erilaisia tehtäviä, yleensä lopullisena tehtävänään pelastaa prinsessa, maailma tai muuten vain tappaa kaikki vastaan tulevat örkit. D&D on pelinä vähintään yhtä hyvä kuin peliporukan pelinjohtaja, jonka tarinankerronta ja pelin vivahteiden ymmärtäminen asettaa pelille toiminnalliset puitteet – keskivertainen D&D pelituokio kestää useita tunteja, aivan kuten tv-sarjan nuoret antoivat ymmärtää.
Nämä kaksi esimerkkiä toimivat vähän samalla tavalla kuin ennen niitä teki korealainen tv-sarja Squid Game, joka sekin haki oman sisältönsä pelien maailmasta, muuttaen ne rahapelaamisen ultimate muodoksi – voita tai kuole tyyppisesti, ja lisää on kuulemma jossain vaiheessa tulossa. Tämä korealainen sarja ei varsinaisesti tuonut uusia pelejä retropelaamisen maailmaan, mutta antoi mahdollisuuden miettiä niitä vanhoja omia lapsuuden pelejä aivan uudessa valossa – millaisia niistä olisi mahdollista tehdä mobiilissa pelattavana?
Retro ja mobiilipelaaminen
Retropelaaminen ei siis varsinaisesti tarkoita, että sinun pitäisi ostaa vanhapelikonsoli tai löytää jostain vanha kotitietokone, ei – se tarkoittaa, että voit kyllä pelata niitä vanhojen pelien uusia versioita – se on myös täysin retroilua. Retropelit eroavat melkoisesti nykypeleistä, sillä vuosien aikana on luonnollista että pelien grafiikat ja liikkuminen sekä äänimaailmat ovat kehittyneet valtavasti – siitäkin huolimatta, monet retropelit luottavat uusina versioinakin niiden alkuperäisten pelien sprite-grafiikkaan ja yksinkertaisiin monoääniin.
Mobiilipelaamisen eittämättä parasta antia on se, että omien kuulokkeiden kanssa voi pelata juuri niitä omia suosikkipelejä, vaikka linja-autossa tai metrossa, muista ihmisistä ja hälinästä välittämättä. Kotonakin voi löytää pienestäkin tilasta, jopa pelkästä tuolista tarpeeksi tilaa ja rauhaa mobiilipelien pelaamiselle, ilman että kukaan häiritsee, katselee tai kyselee, mitä teet tai pelaat. Kun tämä on sitten myös aikuisten käytettävissä, eikä kukaan kysele, mitä teet kännykälläsi – niin aika monet aikuiset ihmiset niin työmatkalla kuin kotona pelaa omalla älypuhelimellaan, vaikka toiset vieressä saattavat kuvitella hänen vain katsovan kurssivideoita tai seuraavan päivän uutisia.
Tulevaisuuden pelaaminen
Arjessa olevan vapaa-ajan määrä on lisääntynyt viimeisten vuosikymmenten aikana. Osa syynä on tekninen kehitys ja teollisuuden työpaikkojen vähentyminen. Töitä tehdään nykyään myös entistä enemmän kotona, eli etänä, joka mahdollistaa työaikana pelaamisen entistä helpommin. Ja jos työt tulee tehtyä ajoissa, ei pelaamisessa ole mitään pahaa – pelaamisen tullessa ongelmaksi, voi niitä ongelmia sitten syntyä myös muuhun arkeen. Ongelmapelaaminen liittyy liialliseen pelaamiseen- samalla tavalla kuin jotkut meistä syövät liikaa, tai tekevät liikaa töitä, tai treenaavat liikaa – osa meistä täyttää kalenterinsa kaikella turhan päiväisellä näyttääkseen vain kiireelliseltä ja aiheuttaakseen itselleen vain turhaa stressiä. Oli syy mikä tahansa, pelaaminen on kuitenkin kaikessa hyvässä ja pahassaankin entisestään kasvamassa. Siitä on jo nyt tullut tuhansien nuorien aikuisten ammatti eurheilun ja striimaamisen kautta ympäri maailman, ja myös Suomessa. Pelaaminen on myös vapaa-ajan harrastus, joka 2020-luvulla ei enää katso pelaajan ikää, vaan jokaiselle ikäryhmälle on omia pelejä, ja alle 18-vuotiaiden peleissä on itseasiassa saatavilla monen eri ikäluokan pelityyppejä – ne yli 18-vuotiaiden pelit ovat sitten niitä pelejä, joita pelataan myös ammatiksi kansainvälisissä peliturnauksissa, ja näissä voi olla tarjolla myös niitä todellisia retropelejä, mutta käännettynä vain turnauspelaamisen muotoon.
Tulevaisuudessa pelaamisella tulee varmasti olemaan tätä päivää suurempi merkitys niin nuorten tekemisessä, koulutuksessa kuin ammattiin valmistauduttaessa. Samalla myös aikuisten ja seniori-ikäisten pelaaminen tulee kasvamaan, sillä pelaaminen voi tarjota aivan uudenlaisia mahdollisuuksia nimenomaan seniori-ikäisen väestön aktiivisuuden ylläpitämiseksi – varsinkin kun nyt tulevat eläkeläiset alkavat olla sitä ensimmäistä ja toista tietokonepelaamisen sukupolvia, jotka siis yhä seniorina voivat hyvinkin harrastaa pelaamista – kenties enemmän niillä retropeleillä, mutta aina myös niillä sen hetken ajanmukaisimmilla peleillä.
Siinä missä pelaaminen yhä vielä on hieman kiinni paikasta, niin tulevaisuudessa pelaaminen ei ole kiinni siitäkään, mutta minkälaisia tulevaisuuden hybridi- ja virtuaalipelit tulevat olemaan, niin sen me saamme nähdä varmasti jo 2030-luvulla – ei kenties vielä lopullisessa versiossaan, mutta jonkinlaisen version, meillä vielä tulevaisuuden pelaamisen suunnittelunimellä menevästä pelimaailmasta ja pelaamisesta. Hyvä esimerkki tulevaisuuden hybridipelaamisen malleista on NetEntin livekasinoille tekemä Gonzon seikkailut, missä alkuperäisen kolikkopelin mukaan onkin täysin elävä ja pelaajaa auttava pelinhoitaja, eli vanhan kansan croupier – jonka ei tarvitse enää osata laskea samalla tavalla kuin pokerin croupierit aikoinaan – jopa livekasinon rulettipöydän croupierit voivat luottaa täysin digitaalisen maailman hoitavan oman osansa, vaikka he itse sitä kasinon pyörää pyörättävätkin ja laittavat rullaa pyörimään.
Retropeleistä tulevaisuuden pelaamisen mietintään,
Peli kategoria
Avainsanat: