Muistatko ne vanhat TV-mainokset, joissa lottovoittaja kertoi lähtevänsä kiertämään maailmaa, tai ne monet muut ”vain veikkaamalla voit voittaa” lauseet, joilla meitä suomalaisia vietiin pelaamisen pariin vuosikymmeniä sitten. Sittemmin noiden, ja muidenkin pelien voittoluokat ja voitonmahdollisuudet ovat muuttuneet todella paljon, ja jopa retropeleissä on ollut mahdollista tehdä tiliä. Mutta mitä nämä voitot voivat olla, ja mitä kasinot bonus tarkoittavat nykyaikana. Nykyään kun aikuisten pelaaminen on lisääntynyt kaikilla sektoreilla, on se tuonut markkinoille myös paljon muutakin pelaamiseen liittyvää nimenomaan aikuisille.
Peleistä miljoonia
Jos vielä muutama vuosi sitten ainoa isompi voittopotti Suomessa oli mahdollista voittaa vain lottoamalla, on nykyään netin kautta tullut tarjolla paljon lisää pelaamista – jopa netin pokeriturnaukset mahdollistavat tällaiset isot voitot, ja itseasiassa perus, vanhanaikainen pokeri alkaakin olla jo vähän retroa, ja onkin tekemässä pelilajina jälleen uutta tulemistaan.
Mutta siinä missä pokeri turnauspelinä vaatii taktista osaamista ja totta kai roppakaupalla onnea, useammat muut netin miljoonapeleistä eivät vaadi mitään muuta kuin pelkkää 100 % onnea. Esimerkiksi nettikasinoilla pelattavat NetEntin ja Microgamingin isot jackpot pelit mahdollistavat jopa yli kymmenen miljoonan voittopotti perustuen täyteen onneen ja siihen, että jokaisella pelaajalla on mahdollisuus osua siihen satunnaisen ja satumaiseen voittokierrokseen. Näitä pelejä ei ollut tarjolla vielä vuosia sitten. Näiden pelien tuleminen nettikasinoille pelattavaksi on vaatinut sen pelaamisen muutoksen, mikä on nähtävillä kaikkialla – eli aikuiset ovat siirtyneet entistä enemmän pelaamaan netissä. Ja tämä muutos on jo selvästi näkyvillä mm. Norjassa, Suomessa, Ruotsissa, Tanskassa ja Englannissa, mutta maat kuten Saksa ja Italia ovat vasta astumassa nettipelaamisen maailmaan ryminällä, mikä tarkoittaa entisestään kasvavia voittopotteja, samaan malliin kuin Euroopassa saatavilla olevat isot lottopotit, joiden päävoitot ovat jo todella satumaisissa korkeuksissa, ja joiden voitoilla matkustetaan maailmalla sitten saman tien, vaikka koko loppu elämän ajan.
Mitä enemmän pelaajia – sitä enemmän pelejä – ja sitä isompia voittoja, niin se vain menee. Ihan samalla tavalla on käynyt muissakin lajeissa ja harrastuksissa – esimerkiksi jalkapallo oli 1800-luvulla ihan erilaista kuin mitä se on 2020-luvulla – silloin pelaajat liikkuivat pelipaikoille vaikka hevoskärryillä, mutta nykyään isot starat matkustavat omilla suihkareillaan pelipaikalta toiselle pelaten lentokoneessa vaikka sitä retroa Pleikka ykköstä, jonka parissa he varttuivat jalkapalloa pelaten naapurin nurmikkokentällä.
Retropelit ja voittaminen
Jos sitten katsotaan varsinaisten retropelien osalta, niin maailmalla on turnauksia mm. Tetriksen, Shakin sekä vanhojen elektroniikkapelien parissa. Näistä varsinaisiin rahavoittoihin voi yltää shakkiturnauksissa, kun taas muiden pelien osalta voitot ovat vain kustannusten korvauksien tasolla olevia voittoja, sen sijaan aikuisten esports pelit voivat joiltain osiltaan ollakin retropelaamista, varsinkin jos turnauksen peli on jokin vanhemmista peleistä. Varsinaisia esports ammattilaispelejä on markkinoilla reilut 50, joita pelaamalla voi yltää jopa oikeasti tuloille ammattilaisuuden kattamiseksi, mutta näissäkin peleissä vain kenties ne top10 peliä ovat sellaisia, mistä voi voittaa miljoonia turnausvoitolla. Esports pelit ovat sitten enemmän sitä taitopelaamista, eli niissä ei pärjääkään enää onnella, eikä pärjää kyllä Tetriksen tai shakinkaan parissa parhaita vastaan, joten nämä pelit ovat sitten todellisille harrastajille – ja näissä on muuten sitten monissa myös senioritason turnauksia, eli ei tarvitse välttämättä antaa sitä iän tuomaa tasoitusta nuoremmille. Sehän on nähty, että nuorissa on nopeus ja tarkkuus, mutta vanhemmissa pelaajissa on taito ja taktinen osaaminen, ja jossain joukkuepeleissä digitaalisessakin pelaamisessa on jo voitu tämän nähdä korkeallakin tasolla – siinä missä 18-vuotias pelaaja voi olla aivan loistava, hän ei kuitenkaan yllä aivan korkeimmalle huipulle ilman joukkueessa olevia yli 30-vuotiaita, jotka ovat pelanneet periaatteessa samaa tai samalaisia pelejä yhtä kauan, kuin tämä 18-vuotias on ollut olemassa.
Digitaalisuus ja diginatiivit
Pelaaminen on muuttunut ja muuttuu edelleen. Siinä missä nyt ollaan pelaamisessa menossa kohti viidettä pelaajien sukupolvea, ollaan myös jo toisessa pelaajien sukupolvessa, jotka kaikki alkavat olla diginatiiveja, eli näille pelaajille on paljon luontevampaa toimittaa kaikki arkisetkin asiat mobiililaitteilla, kun käydä esimerkiksi kaupassa tai pankissa.
Retropelitkin ovat siirtyneet jo mobiiliversioiksi. Aluksi ne tehtiin mobiiliin, koska niitä aiemmin muilla alustoilla pelanneet halusivat pelata niitä myös älypuhelimillaan, mutta sittemmin parhaat retropelien mobiiliversiot ovat löytäneet myös nämä uudet diginatiivit. Diginatiivit vain ovat entistä avoimempia kertomaan toiveistaan, joka onkin tarkoittanut mm. sitä, että monet näistä alkuperäisistä retropeleistä ovat jo saaneet uusia versioitaan – esimerkiksi nettikasinoiden livepeleistä löytyy Monopoly-niminen onnenpyörä, joka on nimeä myöten brändätty alkuperäisestä monopolipelistä vastaamaan nykyaikaisia livekasinopelaajien toiveita – samalla tavalla myös toinen livekasinon peleistä eli Tupla tai kuitti- on saanut aivan uuden elämän näissä pelilajeissa. Molemmat ovat omalla tavallaan nimenomaan retropelejä.
Diginatiivien vaikutus on jo nähtävillä kaikissa eli peligenreissä. Siinä missä vanhemmat ikäpolvet olivat tyytyväisiä saadessaan uusia pelejä ja sitä kautta uusi kokemuksia, diginatiivit ovat kasvaneet koko ikänsä digitaalisuuden parissa ja osaavat vaatia peleiltä entistä kovemman tason suorituksia – ja odotukset vain kasvavat vuosien mennessä eteenpäin – samalla se tarkoittaa sitä, että nyt alkavat 2010-luvun alkupuolen pelit vaihtuva retropeleiksi niiden pelien osalta, jotka ovat tarinoiltaan tarpeeksi hyviä 2022 vuoden pelaajille, jotta niistä tehtäisiin mobiilipelattavia – sillä suurimmat muutokset ja kasvut tehdään nyt nimenomaan mobiilissa.
Pelaaminen lisääntyy yhä
Jos mietitään digitaalisen pelaamisen alkuaikoja 80-luvulla, niin pelaaminen oli lähinnä teinien ajanvietettä. Sittemmin menneiden vuosikymmenten aikana nämä teinit ovat kasvaneet seniori-ikään, ja pelaaminen on seurannut koko kasvun ajan, mikä tarkoittaakin sitä, että nykyään pelaamista tapahtuu kaikissa ikäryhmissä. Samalla tietenkin pelaaminen on kasvanut edelleen teinien kautta, ja perhosvaikutuksen avulla pelaaminen on nykyään jo täysin hyväksyttyä ajanvietettä, ja jopa ammatti, kuten aiemmin kävi ilmi. Ja osa niistä alkuperäisistä peleistä sieltä 80-ja 90-luvulta ja 2000-luvun alusta ovat yhä mukana aktiivisten pelaajien pelivalikoimissa näyttämässä, että hyvät pelit kestävät aikaa, ja retroja niistä tulee sitä kautta, että välillä ne ehtivät jo hiipua, saadakseen sitten uuden elämän uuden tekniikan siivittämänä.
Samalla kun pelaaminen on lisääntynyt, ja siitä on tullut myös aikuisten ajanvietemahdollisuus, jota ei enää karsasteta, niin samalla on markkinoille tullut myös alun perinkin aikuisille tarkoitettuja pelejä. Jos esimerkiksi 90-luvulla oli nettikasinolla tarjolla parikymmentä erilaista kolikkopeliä, niin nykyään nettikasinoilla on näiden pelien nykyversioita tarjolla jopa tuhansia, ja niiden rinnalla kymmeniä livekasinopelejä, jotka ovat perinteisten kasinopelien liveversioita, jotka tuotetaan pelistudioissa ympäri maailman ja sieltä suoratoistetaan maailman sadoille ja tuhansille pelisivustoille – mikä tarkoittaa, että yhden pelipöydän äärellä voi kanssasi olla pelaajia ympäri maailman, ja siksi se pelinhoitaja yleensä käyttääkin englanninkieltä, mikä on kasinoiden yleisin käyttökieli myös maailmalla.
Suomesta katsottuna me välillä unohdamme, että esimerkiksi Keski-Euroopassa kulttuuri ja historian vaikutteet ovat paljon kovemmat kuin meillä täällä Suomessa. Se, että suomalaiset menivät nopeasti nettiin ja käyttävät paljon mobiiilipalveluita, ei ole vielä tapahtunut samassa mittakaavassa Euroopassa. Euroopassa on totta kai jo nyt enemmän pelaajia, mutta pelaajien osuus kaikesta mobiili-ja nettikäytöstä on Suomessa ja Ruotsissa vielä huimasti muuta Eurooppaa edellä – ja tässä voisi olla suomalaistenkin pelistudioiden uusi aluevaltaus – löytää niitä 2010-luvun alkupuolen hyviä pelejä, joita eurooppalaiset tykkäsivät pelata, ja tehdä niistä uusia mobiiliversioita -miksi yrittää keksiä pyörää uudelleen, kun niitä hyviä aihioita on jo saatavilla netti täynnä – vai mitä mieltä sinä olisit tällaisesta lähestymisestä retropelaamista kohtaan?
Pelien voittoluokat ovat muuttaneet pelaamista 2000-luvulla,
Peli kategoria
Avainsanat: